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OpenGL, GLSL 문서 :: 2007/07/05 19:52   by 김재일(16기)

현재 연구실 스터디 그룹에서 GLSL을 공부하면서 동시에 삼성소프트웨어멤버십 블로그에 기록을 남기려 합니다.

Computer Graphics를 처음 공부할 때, 기초가 되는 책이나 강의를 이용하여 시작하시고, 그 후 깊이 있는 주제들은 SIGGRAPH, Eurographics 등의 유명 학회의 논문이나 Session에서 발표한 자료를 참고하시는 것이 좋습니다.

아래는 도움이 될 만한 참고 자료, 책 목록, 홈페이지 주소 들입니다.

“Computer Graphics”, Alan watt

“Real Time Rendering” Tomas, Eric 공저 한글판은 절판.

MIT Open Course <Computer graphics – Fall 2003> - MIT CG 강의 자료

Nehe’s OpenGL Homepage

-      http://nehe.gamedev.net/

OpenGL Shading Language @ Lighthouse 3D

-      http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/index.php?intro

OpenGL Shading Language Second Edition Online Book

-      http://proquest.safaribooksonline.com/0321334892

MIT Open Course에서는 수업에 활용한 강의 자료 등을 볼 수 있습니다. 다른 수업들에 대한 자료도 있더군요. Computer graphics 이론과 각종 기술에 대한 기초는 Real Time Rendering이라는 책으로 얻을 수 있습니다. 위의 자료들로도 OpenGL로 할 수 있는 거의 모든 기술을 배울 수 있습니다.

OpenGL Graphics Pipeline 부터 세부적으로 살펴보고, Shader로 넘어갈 생각입니다.

☆ 글쓴이 소개☆
김재일(16기) 님의 글입니다.

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